Introduzione
Non credo che esista una formula perfetta per adattare un gioco di ruolo alle email, credo che la cosa si debba adattare al gruppo, e per farlo al meglio suggerirei di usare il forum il più possibile. Per ora la mia idea è di creare una cosa semplice, ma quanto più possibile realistica ma non noiosa. Ci sarà una fase iniziale un pò più lunga che consiste nella creazione del personaggio, dei suoi ambienti e della sua routine.
Creazione del Personaggio
La prima cosa da fare per quanto riguarda il personaggio è quella di mandarmi una email con la vostra idea di PG e svilupparla assieme, consiglierei di pensare prima alla parte "umana" e poi la parte "super".
Una volta accordati sul personaggio, il giocatore si occupa della creazione della pagina del PG e il master si occupa della formalizzazione della scheda che sarà una versione semplificata di quella del gioco classico.
Per creare la scheda andate sulla pagina scheda
Creazione Ambiente
Mi piacerebbe che i luoghi in cui i personaggi si incontrano e passano la maggior parte del tempo di gioco prendessero vita e fossero studiati dai giocatori. Probabilmente tutti i personaggi avranno una casa, forse un ufficio, o un bar o un attività commerciale. Tutti questi potrebbero essere luoghi di incontro con gli altri PG.
Routine
Il gioco per email sarà una cosa poco impegnativa ma per la natura stessa del mezzo di comunicazione lenta. Sarebbe comodo se ogni giocatore descrivesse la routine del suo personaggio (es. routine esempio). In questo modo se il giocatore per un pò non ha voglia o non può giocare, avremo sempre uno stato di default. Oltre ad essere comoda credo che la cosa sia anche abbastanza realistica.
Storia e Tempi
La storia ancora non è per niente definita, per ora si sa solo quando e dove dovrebbe essere ambientata, e il resto ce lo metteranno i personaggi.
Il gioco via email sarà molto più lento di quello attorno al tavolo, quindi i turni saranno molto più lunghi. Ogni turno ha la durata di circa di tre minuti, in una email saranno descritte le azioni che si compiono in circa tre minuti. Ci sono delle situazioni in cui un turno avrà una durata molto ridotta (ie in combattimento), fino ad un minimo di 3 secondi. Il gioco è molto cinematografico e un insieme di azioni organizzate in turno sono definite scena. Sarebbe ideale riuscire a non prolungare una scena oltre il giorno (reale).
Per migliorare la giocabilità in ogni mail il master includerà quanto tempo di gioco passerà prima del prossimo evento 1 mese, 1 giorno un ora o pochi secondi.
In pratica…
Come si gioca….bhe…ancora non mi è del tutto chiaro, comunque l'idea di base è che tra master e giocatore ci sia almeno uno scambio di email al giorno. Potrebbe essere il master a scriverti: " Hai ricevuto una chiamata anonima nella segreteria telefonica che dice di andare al molo a mezzanotte…" o potrebbe essere il giocatore a voler dire al master: "Oggi visto che ho il giorno libero vado a trovare il mio vecchio amico del liceo che vive fuori città".
Quando i giocatori si incontrano le email vengono mandate ai 2 o più giocatori presenti in quel posto.
Per essere più chiari se PG1 e PG2 sono al bar descriverò con una email a entrambi cosa succede nel bar e se PG1 ha intenzione di fare qualcosa in particolare risponderà al master e a PG2, e se ha possibilità di contattare (es. telefono) qualcuno potrebbe forwardare la mail a PG3.
Qui un email esempio.
Le email mandate in un giorno reale dovrebbero non eccedere gli eventi di una giornata, cerchiamo di mantenere la data in gioco uguale alla data reale. Ovviamente capiteranno giornate in cui uno non ha tempo e voglia di giocare e gli altri vogliono andare avanti, o uno ha molta voglia di giocare ma non ha nessuno con cui farlo. Sono sicuro che ci siano vari trucchi per aggirare questo ostacolo, appena mi vengono in mente li posto qui
Tecnicamente
Visto che credo tutti giocheranno usando un account gmail consultato dal web proporrei l'uso di qualcosa tipo pigdr in modo da poter usare le labels di gmail. Sui dettagli tecnici mi piacerebbe molto avere un feedback sul forum





